Cómo crear una pista de Assetto Corsa de cualquier carretera real
Guía paso a paso para convertir tu calle, tu pueblo o un puerto de montaña en una pista de Assetto Corsa en minutos, sin Blender ni modding.
Actualizada el · Abel Antonino Juberías
La forma rápida: generar la pista desde un mapa
Hasta ahora, conducir tu pueblo o tu puerto de montaña en Assetto Corsa exigía modelar la carretera en 3D, preparar las texturas, exportar con el editor de Kunos y escribir a mano los ficheros de la pista. Semanas de trabajo para un tramo de pocos kilómetros. Worldlaps hace todo eso solo: dibujas la zona en un mapa y en unos minutos la pista está instalada y lista para conducir.
Funciona con cualquier sitio del mundo porque parte de datos abiertos y reales: el trazado de las calles y los edificios de OpenStreetMap, el relieve oficial de cada país y la foto aérea para el suelo. En España usa el relieve y la ortofoto del IGN; en Francia, Países Bajos, Suiza, Austria, Tirol del Sur y varios estados alemanes, los servicios oficiales de cada país.
Paso a paso
1. Elige qué quieres conducir
Al abrir la app eliges el tipo de mapa:
- Conducción libre: una zona entera, con todas sus calles abiertas, para conducir sin rumbo.
- Tramo de rally: pinchas las carreteras en orden y se genera un tramo con salida, meta y cronometraje. Las salidas laterales se cierran solas.
- Circuito en calles reales: el bucle más largo de calles de la zona se convierte en circuito, o encadenas tú las calles.
- Circuito diseñado: se traza un circuito nuevo sobre el terreno real, entre los edificios reales.
2. Busca el sitio y márcalo en el mapa
Escribe el nombre del pueblo, de la carretera o del puerto y dibuja la zona: un polígono, un rectángulo, un círculo o a mano alzada. En modo tramo no dibujas nada: acercas el mapa y pinchas las carreteras que quieres recorrer. La app te dice al momento cuántas calles y edificios hay dentro, cuánto ocupará la pista y cuánto tardará en tu equipo.
3. Pulsa generar
La app descarga los datos de la zona y construye la pista: asfalto con sus marcas viales, aceras, bordillos, muros, quitamiedos, puentes y túneles, edificios con fachadas según el tipo de construcción, árboles según la vegetación del sitio y señales en el idioma del lugar. Una zona pequeña tarda un par de minutos; un mapa grande, más.
4. Conduce
Cuando termina, un botón la instala en la carpeta de pistas de tu Assetto Corsa (content/tracks). Aparece en el
lanzador del juego y en Content Manager como cualquier otra pista. Si tienes Custom Shaders Patch, se aprovecha; si
no, funciona igual.
Qué tamaño puede tener la pista
Desde una calle hasta una isla entera. Se han generado mapas de más de 120 km², como Formentera completa, y siguen conduciéndose con fluidez. Para empezar, la versión gratuita genera zonas de hasta 1 km², suficiente para un barrio o un pueblo pequeño. La versión completa no tiene límite de superficie ni de número de pistas.
Qué necesitas
- Windows 10 u 11 de 64 bits.
- Assetto Corsa de Steam (el de 2014, no Competizione ni EVO).
- Conexión a internet mientras se generan los datos. Para conducir no hace falta.
- Memoria: con 16 GB van bien las zonas de unos pocos km²; los mapas grandes piden más.
No hace falta Blender, ni el editor de Kunos, ni saber de modelado o de modding.
Preguntas habituales
¿Es un mod normal?
Sí. Lo que genera Worldlaps es una carpeta de pista como las de la comunidad. Puedes correrla solo o en un servidor, siempre que los demás pilotos tengan la misma pista.
¿Sirve para tramos de rally, touge o drift?
Sí. Los puertos de montaña y las carreteras de tierra, con sus roderas, salen como son. Para drift funcionan bien los polígonos industriales y las zonas de naves.
¿Puedo recrear un circuito de verdad?
Si el circuito está en OpenStreetMap, sí: se reconoce la pista y se generan el pit lane con sus boxes, la parrilla y la línea de meta pintadas, los muros de neumáticos y las vallas.
¿Es legal?
Sí. Todos los datos son abiertos y sus licencias permiten este uso con atribución, que va incluida en la pista. Worldlaps no está afiliado a Kunos.