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Cómo hacer o diseñar un circuito para Assetto Corsa en tu ciudad

Worldlaps crea circuitos para Assetto Corsa de tres maneras: con las calles reales de una zona, que se cierran en un bucle; con un trazado nuevo sobre el terreno real; o con un circuito que ya esté en OpenStreetMap. Todos llevan parrilla, boxes, cronometraje por vueltas y línea de IA.

Por Abel Antonino Juberías · Actualizada el

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El pórtico de META de frente, con el logotipo de Worldlaps a ambos lados, entre los taludes y las montañas.

Cómo hacer un circuito urbano con las calles de verdad

En el modo «Circuito en calles reales» marcas una zona de tu ciudad y tienes un circuito por sus calles: la vuelta más larga que cabe en ella. Si tienes en mente un recorrido concreto (el de unas fiestas, el de una carrera popular, la vuelta a la manzana que haces siempre), encadenas tú las calles en el orden que quieras.

Las calles conservan lo que las hace reconocibles: su anchura, sus aceras, sus edificios y su relieve. Una cuesta del casco antiguo sigue siendo una cuesta, y una avenida con mediana sigue teniendo su mediana.

Avenida del Puerto de Sagunto generada, desde arriba: paso de peatones, mediana, adoquines y carriles con sus líneas.
Una avenida del Puerto de Sagunto, con sus carriles y su mediana: material de circuito urbano.

Un circuito nuevo, trazado sobre el terreno real

En el modo «Circuito diseñado» se traza un circuito nuevo sobre el relieve real de la zona, entre los edificios reales. Es la forma de tener un trazado de carreras, con sus pianos, en un sitio que existe: la ladera de tu pueblo, una llanura junto al mar o el valle donde siempre pensaste que cabría una pista.

Vista aérea de una de las primeras pruebas: un circuito trazado al norte del Puerto de Sagunto, con la ciudad generada y el mar al fondo.
Una de las primeras pruebas: un circuito trazado sobre el Puerto de Sagunto (imagen de una versión temprana).

El editor de circuitos: diseña y retoca tu trazado

Para dibujar el trazado con más control, Worldlaps tiene su propio editor de circuitos. Se construye por piezas (rectas, curvas y las transiciones entre ellas, como en los editores clásicos por piezas) o a mano alzada, sobre el terreno real de la zona o sobre un terreno desde cero. Sirve para circuitos, karts, tramos de rally y subidas de montaña.

Mientras dibujas, el editor te avisa en vivo de lo que no encaja. Cuando está listo, el circuito sale como el resto de pistas: con taludes, pianos, marcas, cronometraje y línea de IA.

No es ksEditor ni lo sustituye: ksEditor es la herramienta del SDK de Kunos para convertir un modelo a KN5 y ajustar sus materiales. La pista de Worldlaps sale ya lista para el juego, y si quieres seguir en ksEditor o en Blender, tienes la escena en FBX.

Circuitos reales que ya están en OpenStreetMap

Si dentro de la zona hay un circuito de carreras o de karting en OpenStreetMap, sale como un circuito, no como una calle:

  • Anchura de circuito: la de un circuito grande, uno corto, un karting o la calle de boxes.
  • Pianos rojos y blancos en el vértice interior y en la salida de las curvas cerradas.
  • Líneas blancas de límite de pista a ambos lados, línea de salida y meta a cuadros y las casillas de la parrilla pintadas.
  • Calle de boxes con su edificio de garajes y su muro de boxes, y un pórtico de salida con semáforo.
  • Muros de neumáticos, muro de hormigón con valla de captura, puestos de comisarios y carteles de distancia antes de las frenadas.
  • Nada de calle sobre la pista: ni farolas, ni pasos de cebra, ni coches aparcados.

Se cronometra la vuelta completa; las variantes quedan como pista, sin línea de IA.

Lo que lleva cualquier circuito generado

ElementoQué se genera
Parrilla12 plazas de salida
Boxes8 posiciones de box
CronometrajeSalida y meta por vueltas, con sectores, y salida de vuelta rápida (hotlap)
Línea de IAfast_lane.ai, para correr contra la IA del juego
CámarasCámaras de TV para las repeticiones
FísicaCada superficie con su agarre: asfalto, pianos, hierba…
Primer plano rasante de la marca WORLDLAPS pintada en el asfalto, con el grano de la carretera.
La pintura sobre el asfalto, vista desde el suelo.
El pórtico de SALIDA iluminado de noche, con el asfalto bajo los focos y el bosque a oscuras.
El pórtico de salida, de noche.

Mejorar los datos antes de generar

Las calles y los circuitos salen de OpenStreetMap, que es colaborativo: si el circuito de tu zona no está bien dibujado, o una calle tiene mal la anchura, puedes corregirlo allí antes de generar. Cómo hacerlo, y qué etiquetas importan, está en de OpenStreetMap a Assetto Corsa.

Si prefieres una zona entera sin recorrido fijo, mira los mapas de mundo abierto. Y si estás comparando con otras herramientas para hacer circuitos, tienes la comparativa con TreCorsa, Race Track Builder y Blender.

Preguntas frecuentes

¿Puedo recrear un circuito real famoso?

Si está en OpenStreetMap, sale como circuito. Ten en cuenta que no es un escaneo láser: para un circuito famoso, un mod basado en escaneo será más preciso.

¿Tiene boxes y parrilla?

Sí. Cualquier circuito generado lleva 12 plazas de parrilla, 8 boxes, cronometraje por vueltas y la línea de IA.

¿Puedo elegir yo el recorrido por las calles?

Sí. Puedes dejar que la app encuentre el bucle más largo o encadenar tú las calles en el orden que quieras.

¿Hay un editor de pistas como ksEditor?

Worldlaps tiene un editor de circuitos para diseñar el trazado, por piezas o a mano alzada, que te avisa en vivo de lo que no encaja. No hace falta ksEditor: la pista sale lista para el juego. Si quieres retocarla allí o en Blender, también la tienes en FBX.

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