Worldlaps: quién lo hace y con qué datos
Worldlaps es un programa para Windows que genera pistas de Assetto Corsa a partir de carreteras reales. Lo hace Abel Antonino Juberías, desde Sagunto (Valencia), con datos abiertos de OpenStreetMap, de los institutos geográficos de cada país y de los programas europeos Copernicus y ESA WorldCover.
Por Abel Antonino Juberías · Actualizada el
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Quién está detrás
Worldlaps es un proyecto de Abel Antonino Juberías, que lo diseña y lo prueba conduciendo las pistas en el juego. Está hecho en Sagunto, y el primer mapa con el que se puso a prueba fue precisamente el Puerto de Sagunto: sus calles, su playa y sus muelles.
La idea es sencilla: que cualquier persona con Assetto Corsa pueda conducir por su calle, por el puerto que sube en bici o por un tramo de rally de verdad, sin pasar semanas modelando en Blender.
Qué es Worldlaps
Un programa para Windows 10 y 11. Marcas una zona en un mapa real (o pinchas las carreteras de un tramo) y genera una pista completa de Assetto Corsa: calles, edificios, relieve, foto aérea, vegetación, señales, línea de IA y cámaras, lista para instalar con un clic. Tiene cinco modos: conducción libre, tramo de rally, circuito en calles reales, circuito diseñado y editor de circuitos.
Todo se procesa en tu ordenador. La versión gratuita genera zonas de hasta 1 km² y la completa no tiene límite.
Con qué datos
Cada pista está hecha con datos abiertos cuyas licencias permiten este uso con atribución, y cada pista lleva esas atribuciones dentro:
- Calles y edificios: © colaboradores de OpenStreetMap (ODbL).
- Relieve y ortofoto de España: © Instituto Geográfico Nacional (PNOA, MDT), CC BY 4.0.
- Relieve y foto aérea de otros países: los servicios oficiales de Francia, Países Bajos, Suiza, Inglaterra, Noruega, Canadá, Nueva Zelanda, Japón, EE. UU. y más de una docena de países y regiones. La lista está en países con datos oficiales.
- Cobertura del suelo: © ESA WorldCover, CC BY 4.0.
- Relieve del resto del mundo: © Copernicus DEM y USGS 3DEP.
- Modelos y texturas propios de Worldlaps: CC0.
Las condiciones completas están en las atribuciones de los datos abiertos.
Lo que no es
- No es un producto de Kunos. Assetto Corsa es una marca de Kunos Simulazioni. Worldlaps no está afiliado a Kunos ni a 505 Games.
- No es un escaneo láser. Las pistas son tan fieles como lo sean OpenStreetMap y el relieve de cada país.
- No es para Assetto Corsa EVO ni Competizione, ni para Mac: es para el Assetto Corsa de 2014 en Windows.
- No es un servicio en la nube. Tus mapas se generan en tu PC y no se envían a ningún sitio.
Si estás comparando opciones, la comparativa con TreCorsa, Race Track Builder y Blender explica cuándo te conviene otra herramienta.
Contacto
Para cualquier pregunta, sugerencia o error en una pista, escribe a hola@worldlaps.com. Si escribes para un artículo o un vídeo, también es el sitio.
Worldlaps en datos
| Qué es | Un programa para Windows que genera una pista completa de Assetto Corsa a partir de una zona dibujada en un mapa real. |
|---|---|
| Plataforma | Windows 10 y 11 de 64 bits. Todo se procesa en tu PC. |
| Juego | Assetto Corsa de Steam (2014). No es para Competizione ni para EVO. Funciona sin CSP y con Content Manager. |
| Datos | Abiertos: OpenStreetMap y los mapas oficiales de cada país; datos de satélite donde no los hay. |
| Modos | Conducción libre, tramo de rally, circuito en calles reales, circuito diseñado y editor de circuitos. |
| Versión gratuita | Zonas de hasta 1 km², sin tarjeta. La completa no tiene límite de superficie. |
| Estado | Antes del lanzamiento: lista de espera abierta. |
Preguntas frecuentes
¿Quién desarrolla Worldlaps?
Abel Antonino Juberías, que lo diseña, lo programa y prueba cada pista conduciéndola en el juego.
¿Dónde se hace Worldlaps?
En Sagunto (Valencia), España.
¿Cómo contacto con el autor?
Escribiendo a hola@worldlaps.com. Para prensa y creadores de contenido está el kit de prensa.