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De OpenStreetMap a Assetto Corsa: de los datos OSM a una pista KN5

OpenStreetMap da el trazado de las calles, su anchura, sus carriles y los edificios de casi cualquier sitio, y su licencia ODbL permite usarlos en una pista de Assetto Corsa citando la fuente. Lo que no da es el relieve ni la textura del suelo, así que pasar OSM a una pista KN5 exige añadir un modelo del terreno y una ortofoto y construir la carretera, la física y los ficheros de la pista a mano en Blender, o dejar que Worldlaps te dé la pista hecha.

Por Abel Antonino Juberías · Actualizada el

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La app Worldlaps con un cuadrado de 1 km² sobre Serra en el mapa de OpenStreetMap: 178 calles y 714 edificios.

Qué da OpenStreetMap y qué no

OpenStreetMap es un mapa del mundo hecho por voluntarios, con datos abiertos bajo licencia ODbL. Para una pista es oro: cada carretera es una línea con etiquetas que dicen qué tipo de vía es, cuántos carriles tiene, de qué está hecha y, a veces, cuánto mide de ancho. Los edificios son polígonos con su planta y, a menudo, su altura o su número de plantas. También hay puentes, túneles, aparcamientos, árboles, farolas y circuitos.

Lo que OpenStreetMap no da es el suelo. No tiene relieve (las calles son líneas planas) ni textura del terreno. Eso hay que sacarlo de otro sitio: un modelo digital del terreno para las alturas y una foto aérea para el color. Las mejores fuentes abiertas son los servicios oficiales de cada país; están en la tabla de relieve y ortofoto por país.

Por qué OpenStreetMap y no Google Maps

Google Maps sería la fuente obvia, pero sus condiciones no permiten usar sus imágenes, su relieve ni sus modelos 3D fuera de los servicios de Google. OpenStreetMap (ODbL) y las ortofotos oficiales abiertas sí lo permiten, citando la fuente: cada pista de Worldlaps lleva dentro esas atribuciones de los datos abiertos. La pregunta completa, con el equivalente abierto de cada capa de Google, está en pasar Google Maps a Assetto Corsa.

De OSM a KN5 a mano: la ruta de BlenderGIS, en corto

A mano, la parte de OpenStreetMap es el primer paso: importar las vías con el complemento BlenderGIS, junto con un modelo de relieve y una imagen de fondo, y limpiar las etiquetas que importan (anchos, carriles, puentes). A partir de ahí todo es modelado: calzadas ajustadas al terreno, cada cruce resuelto, materiales, exportación a FBX, ksEditor para el KN5, y la física y los ficheros de la pista escritos a mano.

Los cruces con alturas distintas, el terreno ajustado a la carretera y que cientos de edificios resulten creíbles es donde se atasca casi todo el mundo. El proceso completo, paso a paso con Blender y ksEditor, está en la guía principal.

La ruta automática

Con Worldlaps te ahorras todo ese recorrido: marcas la zona, pulsas generar y la pista se instala con un botón:

PasoA manoCon Worldlaps
DatosImportar OSM, relieve e imagen en BlenderNada que importar: marcas la zona en el mapa
CarreteraModelar cada calzada y cada cruceCalzadas, aceras, bordillos, cruces, puentes y túneles, ya hechos
TerrenoEsculpir taludes a manoTaludes y desmontes ya hechos
EdificiosExtruir y texturizarCada edificio con su planta y su fachada
KN5 y físicaksEditor y surfaces.ini a manoPista lista, con la física de cada superficie
IA, cámaras, mapaGrabar y escribir a manoLínea de IA (fast_lane.ai), cámaras de TV y mapa incluidos
InstalarCopiar la carpetaUn botón; o copiar la carpeta, si prefieres

Y si quieres terminar algo a mano, también tienes la pista en FBX, lista para Blender. Lo cuenta paso a paso la guía para crear una pista de cualquier carretera.

Vista previa 3D en la app: el relieve de Serra con la ortofoto, las calles y los volúmenes de los edificios.
La vista previa 3D de la app, antes de generar: relieve, ortofoto, calles y edificios.

Mejora OpenStreetMap antes de generar

Como OpenStreetMap es colaborativo, puedes mejorar los datos de tu zona antes de generar (calles que faltan, puentes, edificios), y de paso los mejoras para todo el mundo.

Vista aérea oblicua de Serra generado: todas sus calles, casas, aparcamientos y huertos sobre la ortofoto.
Serra entero, calle a calle, con su relieve y su foto aérea.

Preguntas frecuentes

¿Puedo pasar un mapa de OpenStreetMap a KN5?

Sí. A mano, con BlenderGIS, Blender y ksEditor; o de forma automática con Worldlaps, que te da la pista completa.

¿Necesito una clave de API?

Con Worldlaps, no: usa datos abiertos que no piden clave ni cuenta. La API de Google Maps sí exige cuenta y facturación.

¿Qué pasa si OpenStreetMap tiene un error?

La pista lo reproduce. Puedes corregirlo en openstreetmap.org y volver a generar.

¿Puedo usar Google Earth para la textura del suelo?

No. Sus condiciones no lo permiten. Las pistas de Worldlaps llevan la foto aérea oficial abierta de cada país y, donde no la hay, foto de satélite abierta. Por qué los datos de Google no sirven.

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