Formas de crear una pista de Assetto Corsa del mundo real, comparadas
Si quieres conducir un sitio real tal y como es (una zona entera, con sus calles, edificios y relieve) sin modelar, Worldlaps lo genera solo. Si prefieres esculpir a mano un circuito concreto, TreCorsa y Race Track Builder te dan las herramientas; si quieres control total, Blender con BlenderGIS y ksEditor; y si no quieres hacer nada, puedes encargarla a un modder.
Por Abel Antonino Juberías · Actualizada el
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Worldlaps frente a TreCorsa, Race Track Builder, TrackTracer y Lapwerks: la tabla
Datos públicos de cada herramienta, comprobados en sus webs en octubre de 2026. Donde no hemos podido comprobar algo, ponemos «—». Si ves un dato desactualizado, escríbenos y lo corregimos.
| Qué haces tú | Zona o carretera | Edificios de datos | Relieve | IA y cámaras | Dónde funciona | Cuenta | Coste | Salida | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Worldlaps | Marcar la zona o pinchar las carreteras | Zona entera (todas las calles) o tramo | Sí, con su planta real | Oficial del país o de satélite | Generadas solas | Windows, en local | No para generar | 0 € hasta 1 km²; licencia completa 19 € en pago único (a la venta en el lanzamiento) | Pista instalada + FBX |
| TreCorsa | Trazar la pista sobre el satélite y colocar los objetos (comprobado oct. 2026) | El trazado que dibujas | — | Mapa de alturas por satélite | La línea de carrera se dibuja y ajusta a mano | Navegador | Sí, para el editor | Gratis + Pro de pago único | Paquete para AC (KN5 con sesión) |
| Race Track Builder | Modelar pista y entorno con sus herramientas (comprobado oct. 2026) | El trazado que construyes | — | Datos de Google Maps (requiere facturación de Google activada) | Parrilla, boxes y cronometraje se fijan en el editor; IA: — | Windows | Steam y cuenta de Google con facturación | 43,99 € en Steam | Exportación a AC y FBX |
| TrackTracer | Trazar el circuito sobre imagen de satélite (Esri World Imagery) (comprobado oct. 2026) | El circuito que trazas (pensado sobre todo para karting) | — | Opcional: alturas de GPXZ.io, en torno a 1 m, lídar donde lo hay | Línea de IA y cronometraje generados | Navegador; el proceso, en sus servidores | Sí, con la cuenta de Steam | Gratis, con un cupo de uso | Carpeta de pista: KN5, superficies físicas y boxes |
| Lapwerks | Dibujar un circuito y dar forma a sus curvas, si quieres sobre imagen de satélite (comprobado oct. 2026) | El circuito que dibujas | — | Alturas reales del terreno del sitio | Línea de IA incluida | Navegador | Sólo para guardar y compartir en línea | Gratis | Pista de AC (KN5 + línea de IA) o nivel de BeamNG.drive |
| MapsAssetoCorsa (GitHub) | Elegir la carretera cruce a cruce o pinchar puntos en el mapa (comprobado oct. 2026) | Una carretera, o un bucle como circuito | Añade edificios (origen: —) | Alturas lídar (fuente: —) | — | App para Windows (Python) | — | Gratis, código en GitHub | Se instala para que aparezca en Content Manager |
| BlenderGIS + Blender + ksEditor | Todo: carretera, materiales, exportación y ficheros de la pista | Lo que modeles | Importa OSM; el resto a mano | MDT que importes | A mano | Windows, Mac, Linux (ksEditor, Windows) | No | Gratis (software libre + SDK de AC) | Lo que exportes con ksEditor |
| Encargo a un modder | Explicar lo que quieres y esperar | Lo que se acuerde | Según el encargo | Según el encargo | Según el encargo | — | — | Se presupuesta por encargo | Pista terminada |
Los datos de Worldlaps salen del propio programa; los de las demás herramientas, de sus páginas oficiales enlazadas.
Cuánto se tarda en conducir y qué hace falta saber
| Hasta la primera vuelta | Qué hace falta saber | |
|---|---|---|
| Worldlaps | Minutos: un tramo de 1,3 km² en 1 min 48 s, un pueblo con su puerto (5,9 km²) en unos 6 min, medido en el PC del autor | Nada: buscar el sitio y marcarlo |
| TreCorsa | — | Trazar el recorrido y colocar objetos en su editor web |
| Race Track Builder | — | Construir la pista y su entorno con sus herramientas 3D |
| BlenderGIS + Blender + ksEditor | Semanas en un pueblo con muchos cruces (mira la forma manual, paso a paso) | Modelado en Blender, materiales, el SDK de Kunos y los ficheros de pista de AC |
| Encargo a un modder | Se presupuesta por encargo | Nada: explicas lo que quieres |
«—» donde no hemos podido comprobar una cifra en las páginas de la propia herramienta.
Sin Blender ni ksEditor: la zona entera, lista para conducir
La diferencia de fondo es de enfoque. Las herramientas de construcción te dan un lienzo: trazas la carretera, ajustas el peralte, colocas muros y árboles uno a uno. Con Worldlaps marcas la zona y la tienes entera: cada calle con su anchura, cada edificio con su planta, el relieve y la foto aérea. Y viene con lo que en una pista hecha a mano se prepara a mano: las superficies del asfalto, la hierba y los muros, la línea de IA (fast_lane.ai), las cámaras de TV, el mapa, 12 plazas de parrilla y 8 boxes.
Todo en tu PC y con datos abiertos: Worldlaps no necesita ninguna clave de API ni cuenta, ni pasar por Blender o por el editor del SDK. Si luego quieres retocar algo a mano, también tienes la pista en FBX. ¿Y Google Maps? Sus condiciones no permiten este uso; lo explica por qué Google Maps no sirve para una pista.
Cuándo es mejor otra herramienta
Worldlaps no es la respuesta para todo. Te conviene otra cosa si:
- Quieres un circuito de fantasía esculpido a mano, curva a curva: TreCorsa o Race Track Builder están hechos para eso.
- Buscas un circuito famoso escaneado con láser: los mods de la comunidad basados en escaneos son más precisos que cualquier dato abierto.
- Quieres control absoluto sobre cada malla y cada material: Blender, con o sin BlenderGIS.
- Juegas a Assetto Corsa EVO o usas Mac: Worldlaps es sólo para Windows y para el Assetto Corsa de 2014.
Y al revés: si lo que quieres es tu pueblo, el puerto que subes en bici o un tramo de rally de verdad, con todo lo que hay alrededor, generarlo es mucho más rápido que construirlo. Lo cuenta paso a paso la guía para crear una pista de una carretera real.
Encargar a un modder o generarla tú
Encargar una pista a un modder tiene sentido cuando quieres un resultado artesanal y único: alguien con experiencia modela cada detalle y lo ajusta en el juego. La mayoría de encargos se hacen en Fiverr o con modders que aceptan peticiones en Patreon o Discord. El precio y el plazo se presupuestan por encargo y dependen del tamaño y del nivel de detalle.
Generarla tú tiene otras ventajas: la tienes en minutos, puedes probar diez sitios distintos en una tarde y, si algo no te convence (la zona se queda corta, falta la carretera de al lado), la vuelves a generar. Lo que sale depende de lo bien que estén los datos de OpenStreetMap y del relieve de tu país.
Fuentes de la comparativa
Cada dato de las otras herramientas sale de su página oficial, consultada en octubre de 2026:
- TreCorsa: trecorsa.com.
- TrackTracer: tracktracer.trackgrind.com; Lapwerks: lapwerks.com; MapsAssetoCorsa: su repositorio en GitHub.
- Race Track Builder: su página en Steam.
- BlenderGIS: el repositorio del complemento; Blender: blender.org.
- Assetto Corsa y su SDK (ksEditor): la página del juego en Steam.
- Worldlaps: el propio programa.
Preguntas frecuentes
¿Qué diferencia hay entre Worldlaps, TrackTracer y Lapwerks?
TrackTracer y Lapwerks son herramientas web para dibujar un circuito, sobre imagen de satélite o a mano alzada, y exportarlo a Assetto Corsa; TrackTracer está pensado sobre todo para karting. Worldlaps funciona en tu PC y te da una zona real entera: todas las calles, los edificios, el relieve y la foto aérea oficiales, además de tramos y circuitos urbanos.
¿Hay un generador de código abierto de OpenStreetMap a Assetto Corsa?
MapsAssetoCorsa, en GitHub, es una app en Python que construye una carretera que eliges de OpenStreetMap con alturas lídar; BlenderGIS importa OSM en Blender para la ruta manual. Worldlaps no es de código abierto: es una app para Windows con versión gratuita hasta 1 km². De OpenStreetMap a Assetto Corsa, paso a paso.
¿Puedo editar la pista después en Blender?
Sí. Junto a la pista puedes tener la escena en FBX, para abrirla en Blender o en el editor del SDK.
¿Worldlaps es una alternativa a TreCorsa o a Race Track Builder?
Para conducir un sitio real tal y como es, sí: te da la zona entera hecha en vez de trazarla a mano. Para esculpir un circuito inventado curva a curva, esas herramientas encajan mejor.
¿Qué sale más barato, generarla o encargarla?
Generarla: la versión gratuita llega a 1 km² y la completa cuesta 19 € en pago único, sin límite de pistas. Un encargo se presupuesta según el tamaño y el detalle, y lo hace otra persona a mano. Cuándo compensa cada opción.
¿Cuánto cuesta encargar una pista de Assetto Corsa?
No hay un precio fijo: los modders de Fiverr, Patreon o Discord presupuestan cada encargo según los kilómetros de carretera, los edificios y el nivel de detalle, y un pueblo con cruces es mucho trabajo. Generarla tú no cuesta nada hasta 1 km². Encargar o generar.
¿Necesito saber modelar?
No. Marcas la zona o pinchas las carreteras y la app hace el resto, incluida la instalación en el juego.