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Cómo meter tu pueblo (o tu ciudad) en Assetto Corsa

Para conducir por tu pueblo en Assetto Corsa no hace falta modelar nada: en Worldlaps buscas el sitio, marcas la zona en el mapa y la app genera sus calles, sus edificios, el relieve y la foto aérea, y la instala en el juego. Un barrio o un pueblo pequeño cabe en la versión gratuita, de hasta 1 km².

Por Abel Antonino Juberías · Actualizada el

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Calle en cuesta de Serra generada por Worldlaps: paso de peatones, aceras, parque infantil y fachadas de pueblo.

Busca tu pueblo y marca la zona

Abres la app, eliges «Conducción libre» y escribes el nombre de tu pueblo, de tu barrio o de una calle. Después marcas la zona con la forma que mejor encaje: un rectángulo, un círculo, un polígono o a mano alzada, siguiendo el contorno del casco urbano o la carretera por la que entras cada día.

Al momento, la app te dice cuántas calles y edificios hay dentro, cuánto ocupará la pista en disco y cuánto tardará en generarse en tu equipo. Si es demasiado para tu PC, lo sabes antes de esperar.

La app Worldlaps con un cuadrado de 1 km² dibujado sobre Serra y el recuento de 178 calles y 714 edificios.
Un kilómetro cuadrado sobre Serra: 178 calles y 714 edificios, contados antes de generar.

Qué tamaño elegir

Un kilómetro cuadrado da para más de lo que parece. Es un barrio entero de una ciudad, o un pueblo pequeño con sus salidas: Manzanera, en Teruel, cabe completo en 1,0 km², con el casco antiguo, el río y el puente. Es justo lo que genera la versión gratuita.

ZonaSuperficiePistaEjemplo
Un barrio o un pueblo pequeño1 km²~300 MBManzanera (Teruel), 316 MB
Un pueblo con su puerto de montaña5,9 km²365 MB, unos 6 minSerra (Valencia)
Ciudad y costa4,8 km²1,5 GBPuerto de Sagunto (Valencia)
Una isla entera120,4 km²2,1 GB, 2 h 44 minFormentera

Tamaños y tiempos medidos en el PC del autor. Las ciudades densas ocupan más por la cantidad de edificios.

Vista aérea oblicua de Manzanera generada: el casco antiguo en la loma, la carretera, el río y los campos.
Manzanera entera, en 1,0 km²: el tamaño de la versión gratuita.

Qué sale en la pista

La idea es que bajes del coche y sepas dónde estás. Para eso la pista lleva:

  • Las calles con su anchura, sus aceras, bordillos, pasos de cebra, aparcamientos y marcas viales.
  • Los edificios con su planta y su altura.
  • Fachadas según el tipo de edificio: no es lo mismo una casa de pueblo que un bloque de pisos, una nave o una iglesia.
  • Relieve real: las calles en cuesta, los muros de contención y los pueblos escalonados en terrazas salen como son.
  • Árboles según la vegetación del sitio y señales en el idioma del lugar.
Avenida del Puerto de Sagunto generada vista desde arriba: paso de peatones, mediana, adoquines y carriles.
Una avenida del Puerto de Sagunto: el paso de peatones, la mediana y los adoquines.
Calle de Serra con un muro de contención de bloques y el pueblo escalonado en terrazas por la ladera.
Serra, colgado de la ladera: las casas en terrazas, con sus muros.

Si vives en una ciudad grande

Una capital con decenas de miles de edificios pide mucha memoria al generar y al cargar en el juego. Lo sensato es empezar por tu distrito o por el recorrido que haces cada día, y ampliar cuando veas cómo responde tu equipo. Como referencia, con 16 GB de memoria van bien las zonas de unos pocos km²; los mapas grandes piden más.

Si quieres una zona entera con todas sus calles abiertas, la guía de mapas de mundo abierto explica cómo llegar a una isla completa.

Fuera de España

Las calles y los edificios salen de OpenStreetMap, que cubre todo el mundo, así que funciona con cualquier pueblo. Lo que cambia de un país a otro es la calidad del relieve y de la foto aérea del suelo. La primera pista fuera de España fue una calle de Cascais, en Portugal.

Calle de Cascais generada que baja hacia el mar, con coches aparcados, una señal y el agua al fondo.
Cascais (Portugal): 0,7 km² de calles bajando al mar.

Consulta qué calidad tiene tu país en la tabla de relieve y foto aérea por país.

Conducirla con tus amigos

Tu pueblo queda como una pista normal de Assetto Corsa. Puedes pasarle la carpeta a tus amigos y correrla en un servidor, siempre que todos tengan la misma. Conserva las atribuciones de los datos abiertos que van dentro, y deja los aparcamientos con los coches libres (CC0) que vienen por defecto: si eliges llenarlos con los coches de tu Assetto Corsa, esa pista ya no se puede compartir.

Tus calles en el juego: capturas sin retocar

Las fotos de arriba son imágenes de las pistas generadas. Estas son capturas de Assetto Corsa tal cual de pueblos y carreteras generados, con cámara exterior y el Mustang del juego: casas, muros y señales como se ven al pasar por ellas.

Captura sin retocar de Assetto Corsa en Serra: un Mustang subiendo una calle con muro de contención, casas y flechas de preaviso antes de la curva.
Serra (Valencia): muro de contención y flechas antes de la curva ciega.
Captura sin retocar de Assetto Corsa en Serra desde arriba: el coche junto a un paso de peatones, plazas de aparcamiento pintadas y la acera.
Serra: paso de peatones y plazas de aparcamiento a tamaño real.

Preguntas frecuentes

¿Está mi pueblo en OpenStreetMap?

Casi seguro que sí: busca tu calle en openstreetmap.org. Si falta alguna calle o algún edificio, puedes añadirlos tú mismo en OpenStreetMap, que es un mapa colaborativo, y aparecerán en las pistas que generes después.

¿Cuánto tarda en generarse?

Depende de la superficie y de tu PC. En el equipo del autor, un tramo de 1,3 km² tardó menos de dos minutos y un pueblo con su puerto, 5,9 km², unos seis. La app te da su estimación antes de empezar.

¿Cuánta memoria necesito?

Con 16 GB van bien las zonas de unos pocos km². Los mapas grandes, como una isla o una ciudad, piden más.

¿Puedo generar mi ciudad entera?

Depende del tamaño de la ciudad y de tu equipo. Se han generado 120 km² (Formentera), pero una capital con decenas de miles de edificios es otra cosa. Empieza por tu barrio.

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